Стіна Алдуіна - барельєф, сюжет якого обертається навколо вічного протистояння драконів і всього живого, що населяє Тамріель.
Сюжет, висічений на барельєфі, зображує явище Алдуіна, з вогняного дихання якого був створений світ. За легендою, в кінці часів дракон повернеться, щоб зжерти світ і створити новий.
Коли світ був молодий, дракони правили всім живим, вселяючи жах і страх. Людям не представлялося можливим якось опиратися владі цих істот, і вони стали почитати драконів як богів.
Стіна Алдуіна також розповідає, що знайшлися троє сміливців, які знайшли спосіб протистояти пожирачів Міров. Їм вдалося збити його з неба і вигнати зі свого світу.
Проте барельєф віщає і про низку подій ввигляді природних катаклізмів, міжусобних воєн, перерваних правлячих династій, крадіжці артефактів, а також дисбаланс світів, який привів до Кризі Облівіона, коли Мерунес Дагон намагався увійти в світ людей в своєму справжньому образі. Все це є передумовами повернення Пожирача Міров, який приведе з собою і драконів.
Але Стіна Алдуіна також розповідає і про героя, який здатний протистояти Алдуіна. І про орден Клінков, які століттями цих героїв захищали.
Історія почнеться зустріччю з Дельфіні - на виглядпростою дівчиною з таверни «Сплячий велетень». Вона видасть Довакін завдання знайти Есберна в Ріфтене (якщо більш детально, то в Щурячої Норі). В ході проходження квесту протагоністу стає відомо, що за старим полюють талморскіе шпигуни.
Потрібно супроводити його в Рівервуд, а після вислухати його історію про талморцах, про конкордат Білого Золота і долі Клінков.
Далі потрібно буде пройти разом з дельфінами і Есберном в Храм Небесної Гавані - місце, де і знаходиться Стіна Алдуіна.
Шлях до Стіни не дуже складний, але на ньомузустрінеться чимало противників. Можуть напасти навіть дракони. Слід зазначити корисність Есберна як мага - старий вміє закликати атронахов - стихійних елементалей, які проявляються себе досить непогано в бою.
Після невеликого екскурсу в історію старий Есберн видасть завдання, яке має на увазі вивчення особливого крику.
Слід зазначити, що крики - особливий вид магії вгрі. Це слова на дракона мовою, вимова яких має особливого роду наслідки. Будь то відштовхування з силою предметів, або швидке переміщення, або навіть ізриганіе язиків полум'я (подібно дракону) - все це слова на дракона говіркою.
Але тепер Довакін повинен вивчити крик, який придумав не дракони, а люди. Для цього потрібно відправитися в Глотку Миру - до сивобородий.
Власне, Партурнакс в результаті і розповість, щокрик Драконобой, здатний збити дракона з неба, був придуманий трьома Майстрами Голоси, які нині в Совнгарде. Пізніше вже Дельфіна і Есберн, зрозумівши, що сивобородих очолює дракон, віддадуть наказ убити його.
І ось тут Довакін виявляється перед вибором: відрадити від цієї затії Клінков або все ж підкоритися. На жаль, це право вибору, відоме як Дилема Партурнакса, є лише при установці мода. В оригінальній грі протагоністу доведеться просто піти і вбити доброго дракона або просто відкласти виконання квесту (щоб не йти на угоду з совістю).
Власне, цей квест є частиною головноїсюжетної лінії, яка приведе до подорожі в Будинок Пожирача Міров - Скулдафну. Потім Довакін відвідає Совнгард, щоб зустріти Майстрів Голоси. А на завершення - карколомна битва з Алдуіна на вершині Глотки Миру. Головному герою допомагатиме і сам Партурнакс.
Але на цьому гра не закінчиться, адже є щемаса не менш цікавих другорядних квестів, які допоможуть гравцеві розкрити повну карту "Скайріма" і усвідомити масштаби тих подій, які були передумовами появи Алдуіна.
</ P>