У статті розповідається про те, як виглядає химера з «Сталкера», чому цього монстра вирізали з фінальної версії і як на неї все ж подивитися.
Ігри про постапокаліпсіс, зруйнований світ безлюдей або ж світові катастрофи зараз дуже популярні. Втім, не тільки гри. Чого варті одні книжкові серії про життя після кінця світу, яким немає кінця і краю. Сказати, коли і чому люди так різко захопилися подібною тематикою, складно, але справедливо буде зауважити, що важливу роль в цьому зіграла така гра, як «Сталкер». Розроблялася одна довго, зі «скрипом», а фанати постійно рвали на собі волосся через нескінченні дат перенесення релізу.
Але через більш 5 років очікувань, гра все жпобачила світ. І зараз на форумах і ігрових тематичних спільнотах багато хто почав створювати гнівні теми про те, що це зовсім не та гра, яку їм обіцяли. Простіше кажучи, з неї вирізали масу ігрового контенту, в тому числі такого монстра, як химера. «Сталкер», крім неї, позбувся багатьох цікавих ідей і концепцій.
Офіційна відповідь розробників був такий: гра просто пройшла адаптацію для західного ринку. По суті, це нормальний процес. Ігри часом переробляються в дрібницях для різних країн, ось і всіма очікуваний шедевр про виживання в зоні відчуження піддався цього процесу, втративши маси деталей і контенту. І в тому числі такого монстра, як химера. «Сталкер» звичайно, все одно зібрав безліч премій, нагород і позитивних оцінок, але в мережі час від часу спливали старі концепції, ідеї і зразки того, що вирізали.
Особливо підливали масла у вогонь мододели. Виявилося, що моделі, скрипти, текстури, озвучка та інше - все це залишилося в грі, потрібно лише вміти запустити. Один з найбільш ранніх модів і повертав вирізаних мутантів, в тому числі і такого, як химера. «Сталкер», завдяки різноманіттю модов, живий і донині, і, на відміну від інших ігор, до нього досі випускають аматорські модифікації одна краща за іншу. А деякі взагалі більше схожі на окремі ігри, - у них інший ігровий движок і т.п.
Правда, багато хто здивувався, побачивши химеру. Описувалася вона в документах і концепціях розробників як красивий, пластичний, гнучкий і дуже небезпечний монстр. А в грі представлена вона звичайним незграбним мутантом, нехай і сильним. І можливо, це одна з причин, чому вирізали такого монстра, як химера. «Сталкер» в будь-якому випадку був родоначальником цілої серії ігор з подібною концепцією і серією книг.
</ P>